MISSION 1 : LA MÉMOIRE
Le carnet de Pixel
Le commissaire Maréchal veut un rapport chiffré sur les indices relevés au musée. Pixel peut tout retenir, à condition que tu lui apprennes à utiliser des variables.
Chaque réponse s'affiche dans la console : c'est le carnet de bord de Pixel.
Missions du chapitre
Le bilan des empreintes
Le matin, Pixel relève 12 empreintes. L'après-midi, 9 de plus. Mais le ménage en a effacé 5. Avec une variable
empreintes, calcule combien il en reste et affiche le résultat.La phrase du rapport
La variable
empreintesvaut 16. Affiche exactement la phraseIl y a 16 empreintes.en collant du texte et la variable avec le bloc « créer un texte avec ». N'écris pas 16 dans le texte : la phrase doit suivre la variable.Le prix du collier
Le collier pèse 4 carats et vaut 1200 € le carat. Affiche son prix total, puis, après une remise de 480 €, affiche le nouveau prix. La console doit montrer deux lignes :
4800puis4320.Échanger deux valeurs
Deux variables contiennent
a = 3etb = 8. Échange leurs valeurs, puis afficheaet ensuiteb: la console doit montrer8puis3. Piège : si tu écris « mettre a à b », l'ancienne valeur deaest perdue !