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MISSION 1 : LA MÉMOIRE

Le carnet de Pixel

Le commissaire Maréchal veut un rapport chiffré sur les indices relevés au musée. Pixel peut tout retenir, à condition que tu lui apprennes à utiliser des variables.

Chaque réponse s'affiche dans la console : c'est le carnet de bord de Pixel.

Missions du chapitre

  1. Le bilan des empreintes

    Le matin, Pixel relève 12 empreintes. L'après-midi, 9 de plus. Mais le ménage en a effacé 5. Avec une variable empreintes, calcule combien il en reste et affiche le résultat.

  2. La phrase du rapport

    La variable empreintes vaut 16. Affiche exactement la phrase Il y a 16 empreintes. en collant du texte et la variable avec le bloc « créer un texte avec ». N'écris pas 16 dans le texte : la phrase doit suivre la variable.

  3. Le prix du collier

    Le collier pèse 4 carats et vaut 1200 € le carat. Affiche son prix total, puis, après une remise de 480 €, affiche le nouveau prix. La console doit montrer deux lignes : 4800 puis 4320.

  4. Échanger deux valeurs

    Deux variables contiennent a = 3 et b = 8. Échange leurs valeurs, puis affiche a et ensuite b : la console doit montrer 8 puis 3. Piège : si tu écris « mettre a à b », l'ancienne valeur de a est perdue !

Relire le cours du chapitre 1