MISSION 2 : LES CAPTEURS
Le robot de garde
La nuit, le musée est surveillé par des capteurs. Pixel doit réagir à ce qu'il détecte : une température anormale, un mur devant lui, une preuve sous ses roues.
Chaque programme que tu écris est essayé sur plusieurs situations : il doit donner la bonne réaction dans tous les cas.
Missions du chapitre
Contourner le mur
Pixel doit rejoindre l'arrivée dans un couloir qui tourne. La boucle « répéter 6 fois » est déjà posée (tu l'étudieras au chapitre suivant). Dans la boucle, écris la règle : si le chemin est libre devant, avancer ; sinon, tourner à droite.
Trois niveaux d'alerte
Le thermomètre de la salle des coffres doit afficher
Froidsi la valeur est strictement inférieure à 15,Chaudsi elle est strictement supérieure à 30, etNormalsinon. Utilise le bloc « si ... sinon si ... sinon ».Ramasser seulement s'il y a une preuve
Le couloir contient des preuves, mais pas sur toutes les cases, et pas aux mêmes endroits à chaque fois. Pixel avance de 5 cases. Après chaque pas, il doit ramasser une preuve s'il est sur l'une d'elles (ramasser sur une case vide provoque une erreur).
La plage de sécurité
Le coffre n'est sûr que si la température est comprise entre 15 et 25, bornes incluses. Affiche
Sûrdans ce cas,Dangersinon. Il faut combiner deux comparaisons avec « et ».