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MISSION 3 : LA PATROUILLE

Les escaliers du musée

Le voleur a emprunté des escaliers et des couloirs en anneau. Pour inspecter chaque recoin, Pixel doit répéter les mêmes gestes, encore et encore.

Écrire un bloc par pas serait interminable. Cette fois, chaque programme a une limite de blocs : à toi de trouver le motif qui se répète !

Missions du chapitre

  1. L'escalier

    L'escalier monte en marches régulières. Trouve le motif (avancer, tourner à gauche, avancer, tourner à droite) et répète-le pour mener Pixel jusqu'en haut. Au plus 6 blocs !

  2. Les quatre coins

    Une preuve est cachée dans chaque coin d'une salle carrée, y compris sur la case de départ. Pixel doit faire le tour et toutes les ramasser. Au plus 8 blocs.

  3. Le décompte

    Avant l'intervention, Pixel fait un décompte : affiche les nombres de 1 à 5 (une ligne chacun) grâce au bloc « compter avec i », puis affiche Partez !.

  4. La somme des pas

    Pixel a fait 1 pas la première heure, 2 la deuxième, et ainsi de suite jusqu'à 10 pas la dixième. Calcule le total des pas avec une variable total et une boucle, puis affiche-le.

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