MISSION 5 : LES FONCTIONS
La patrouille
Chaque nuit, Pixel fait la même patrouille : il longe un côté de la salle, tourne, recommence. Au lieu de tout redire à chaque fois, tu vas lui apprendre de nouveaux mots.
Tu vas définir des fonctions, les appeler, leur passer des paramètres et même leur faire retourner des valeurs.
Missions du chapitre
Un côté de la salle
Définis une fonction
cotequi fait avancer Pixel de 3 cases puis tourner à droite. Appelle-la ensuite 4 fois pour faire le tour de la salle : Pixel doit revenir à sa case de départ.Avancer de n cases
La fonction
avancer_deest définie avec un paramètren, mais son corps est vide. Complète-la pour qu'elle fasse avancer Pixel dencases, puis écris le programme : avancer de 3, tourner à droite, avancer de 2, pour rejoindre l'arrivée.Une fonction qui retourne
La fonction
doubledoit retourner le double de son paramètrex, mais sa valeur de retour est vide. Complète-la pour que le programme affiche42(le double de 21), puis20(le double du double de 5).